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Multiple proper defined steps required. Attributes are missing or invalid. 複数の適切に定義されたステップが必要です。アトリビュートが欠落または無効です。
Some ranges / steps are invalid. Attributes are missing or invalid. 一部の範囲 /ステップは無効です。アトリビュートが欠落または無効です。
Amount of Pixel defined by "columns" and "rows" Attribute in Node "{0}" invalid ノード「{0}」の「列」と「行」によって定義されるピクセルの量が無効です
Not all Pixels have been defined. {0}/{1} are defined すべてのピクセルが定義されているわけではありません。 {0}/{1}が定義されています
Caption Attribute not unique: {0} キャプションアトリビュートは一意ではありません:{0}
Strange Blade DDF, Angles and 2 Trust Nodes??? 奇妙なブレードDDF、角度と2つの信頼ノード???
Kelvin Values not properly defined in Nodes: {0} ノードで適切に定義されていないケルビン値:{0}
Kelvin Values not properly defined in Subnodes: {0} サブノードで適切に定義されていないケルビン値:{0}
Unable to find HAL Handler for XML Node: "{0}" XMLノードのHALハンドラーを見つけることができません: "{0}"
Unknown Error while parsing the Node "{0}": {1} ノード「{0}」を解析する際の不明なエラー:{1}
There are two Handlers for the same Property: {0} 同じプロパティに2つのハンドラーがあります:{0}
If Range Attributes "{0}" or "{1}" are used, per channel definition is not allowed. 範囲アトリビュート「{0}」または「{1}」が使用される場合、チャンネルごとの定義は許可されていません。
Attributes {0} values are invalid: {3}. They have to be between "{1}" and "{2}" アトリビュート {0} の値が無効です: {3}。「{1}」と「{2}」の間にする必要があります
Attributes {0} are invalid. They are not in the right order: {1} アトリビュート{0}は無効です。正しい順序ではありません:{1}
Auto Fan on Fog or Intensity フォグまたはインテンシティの自動ファン
GPU: Use Graphicscard to do correlations.
Normal: Use N - 1 cores fully (N is the amount in your computer). If the computer has only 1 core, that one is used but not fully.
Force: Use all available cores fully.
WARNING: When changed from GPU to another value or vice versa a full correlation is triggered on next startup of the Kernel!
GPU: グラフィックボードを使用して相関を行います。
標準: n-1コアをフルに使用します(nはコンピューターの搭載コア数です)。1コアしかない場合も使用されますが、完全ではありません。
強制: 利用可能なすべてのコアを完全に使用します。
警告: 「GPU」から別の値、またはその逆に変更すると、カーネルの次のスタートアップ時にすべての相関が再計算されます!
Independent: Only CMY or Colorwheels are used. If CMY is used, Colorwheels are set to white, and other way around.
Merge: CMY and Colorwheels are used together to have Colors merged.
独立:CMYまたはColorWheelのみが使用されます。 CMYを使用すると、色ホイールは白に設定され、その他の方法が設定されます。
マージ:CMYとColorWheelsは、色をマージするために一緒に使用されます。
False: In case Value is out of bounds, min / max value is set, e.g. Setting Pan = 200° on a Device with Max Pan = 110° will set the 110°.
True: Out of bounds values will be ignored, e.g. Setting Pan = 200° on a Device with Max Pan = 110° will set nothing, Device won't move.
FALSE:値が範囲外の場合、最小 /最大値が設定されています。最大パン= 110°の機器にPAN = 200°を設定すると、110°が設定されます。
TRUE:範囲外の値は無視されます。最大パン= 110°の機器でパン= 200°の設定は何も設定されず、機器は移動しません。
This defines whether the HAL tries to fallback to a different Strobetype in case multiple devices with differnt Strobetypes are selected.
Fixed: Only Devices with choosen Strobetype will strobe, others strobe will be switched off.
Default: HAL tries to fallback to Linear. If linear doesn't exist, strobe will be switched off.
Any: HAL tries to fallback to Linear. If linear doesn't exist the first available Strobetype is used.
これは、異なるストロボタイプを持つ複数の機器が選択された場合の動作を規定します。
固定: 選択されたストロボタイプの機器のみがストロボし、その他のストロボはオフになります。
デフォルト: リニアにフォールバックしようとします。 リニアが存在しない場合、ストロボはオフになります。
Any: リニアにフォールバックしようとします。 リニアが存在しない場合、最初の利用可能なストロボタイプが使用されます。
This defines whether the User defined values for e.g. W / A / UV in colors take precedence over the HAL calculated.
True: User defined value is taken if existing.
False: User defined value and HAL calculated are mixed HTP wise.
これは、例えば色のW / A / UVにおいて、ユーザーが定義した値が、計算されたHALよりも優先されるかどうかを定義します。
True:ユーザー定義値が存在する場合、そちらが優先されます。
false:ユーザー定義値とHALにより計算された値は、HTPで混合します。