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GrayScale
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グレースケール
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ValueChanged to Bool
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BoolにValueChanged
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Any changing Value to Boolean. If the value changes, the Bool switches do true for the chosen Time.
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ValueからBooleanへの変化。値が変更された場合、Booleanは選択した時間の間Trueです。
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Any Value
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任意の値
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True on any ValueChangedEvent, False while no Changes
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ValueChangedEvent時true, 変化がなければfalse
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Color to RGB
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Converts a Color-Object to Red, Green and Blue DMX Values
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カラーオブジェクトを赤、緑、青のDMX値に変換します
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Format
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フォーマット
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Timer
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タイマー
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HSV to Color
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Converts a HSV to a Color-Object
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Hue is the color portion of the color model, expressed as a number from 0.0° to 360.0°.
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Hue (色相) は色モデルの色部分であり、0.0°から360.0°の数として表されます。
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A Value between 0.0° - 360.0°
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0.0°-360.0°の間の値
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Saturation is the amount of gray in the color, from 0 to 100 percent. Reducing the saturation toward zero to introduce more gray produces a faded effect. Sometimes, saturation is expressed in a range from just 0.0 – 1.0, where 0.0 is gray and 1.0 is a primary color.
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彩度 (Saturation) は、0〜100%で表される、色に含まれる灰色の量です。ゼロに近づけると、より色あせた効果が生じます。場合によっては0.0〜1.0の範囲で表される場合もあり、0.0はグレー、1.0が原色です。
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A Value between 0.0 - 1.0
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0.0-1.0の間の値
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Value works in conjunction with saturation and describes the brightness or intensity of the color, from 0–100 percent, where 0.0 is completely black, and 1.0 is the brightest and reveals the most color.
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明度 (Value) は彩度 (Saturartion) と組み合わせて機能し、0〜100パーセントで色の強さまたは明るさを表現し、0.0は完全に黒で、1.0が最も明るく、最も色を明らかにします。
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Absolute to Incremental
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絶対から増分まで
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Converts an absolute decimal to incremental decimal.
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絶対小数を刻み10に変換します。
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Any decimal
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任意の小数
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Direct set output
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直接設定出力
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