Exit Zen
455
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:386
English
Speichern in neues Preset, welches mit einer neuen Szene verknüpft ist
ProgrammerTableView.Text
../src/Windows/Programmer/ProgrammerTableView.i18n.cs:24
English
Programmer
ProgrammerTableView.TabText
../src/Windows/Programmer/ProgrammerTableView.i18n.cs:25
English
Programmer
456
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:397
English
Speichern in verknüpftes Preset: {0}
ProgrammerTableView.TabText
../src/Windows/Programmer/ProgrammerTableView.i18n.cs:25
English
Programmer
ProgrammerTableView.columnDeviceGroups.HeaderText
../src/Windows/Programmer/ProgrammerTableView.i18n.cs:26
English
Name
457
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:666
English
Speicheroptionen anzeigen
ProgrammerTableView.columnDeviceGroups.HeaderText
../src/Windows/Programmer/ProgrammerTableView.i18n.cs:26
English
Name
458
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:47 ../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:690
English
Speicheroptionen verstecken
458
../src/Windows/Programmer/StoreLocationNode.cs:41
English
In neue Szene speichern: {0}
458
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:47 ../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:690
English
Speicheroptionen verstecken
459
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:319
English
Speichern in neuer Szene
459
../src/Windows/Programmer/StoreLocationNode.cs:42
English
In aktuelle Szene speichern: {0}
459
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:319
English
Speichern in neuer Szene
460
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:319
English
Speichern in ausgewählter Szene: {0}
460
../src/Windows/Programmer/StoreLocationNode.cs:46
English
Speichern in neue/-s {0}: {1}
460
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:319
English
Speichern in ausgewählter Szene: {0}
461
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:352
English
Speichern in Szene: {0}
461
../src/Windows/Programmer/StoreLocationNode.cs:47
English
Speichern in {0}: {1}
461
../src/Windows/Programmer/ProgrammerFilter.cs:352
English
Speichern in Szene: {0}