Exit Zen
1769
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/TimerNode.cs:14
English
Zeitgeber
1770
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:14
English
HSV zu Farbe
1771
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:24
English
Konvertiert einen HSV in ein Farbobjekt
1772
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:32
English
Hue ist der Farbanteil des Farbmodells, ausgedrückt als Zahl zwischen 0,0° und 360,0°.
1773
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:33
English
Ein Wert zwischen 0.0° und 360.0°
1774
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:38
English
Die Sättigung ist der Grauanteil der Farbe und reicht von 0 bis 100 Prozent. Wird die Sättigung gegen Null reduziert, um mehr Grau einzufügen, lässt die Farbe verblsssen. Manchmal wird die Sättigung in einem Bereich von 0,0 bis 1,0 angegeben, wobei 0,0 für Grau und 1,0 für eine Primärfarbe steht.
1775
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:39 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:45
English
Ein Wert zwischen 0.0 und 1.0
1776
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:44
English
Der Hellwert beschreibt die Helligkeit der Farbe von 0 bis 100 %. 0.0 ist Schwarz, 1.0 ist maximale Leuchtkraft.
1777
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:16
English
Absolut zu inkrementell
1778
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:39
English
Wandelt eine absolute Dezimalzahl in eine inkrementelle Dezimalzahl um.
1779
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:67
English
Beliebige Dezimalzahl
1780
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:71
English
Ausgang direkt setzen
1781
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:75
English
Inkrementierende Dezimalzahl
1782
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Beat2Bool.cs:21
English
Takt zu Boolean
1783
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Beat2Bool.cs:39
English
Konvertiert einen Beat (oder jede andere steigende Dezimalzahl) in einen booleschen Wert. Wenn der Beat ansteigt, schaltet der boolesche Wert für die gewählte Zeit auf true.
1784
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Beat2Bool.cs:46
English
Beliebige steigende Ganzzahl
1785
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Beat2Bool.cs:51
English
True bei Beat, sonst False
1786
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/InputSelectorNode.cs:13
English
Eingangswähler
1787
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/InputSelectorNode.cs:29
English
Lässt denjenigen Eingang passieren, der aktuell über den Auswahleingang ausgewählt ist
1788
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/InputSelectorNode.cs:38 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/OutputSelectorNode.cs:35 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/ListSelectorNode.cs:38
English
Wahl