Exit Zen
535
../src/Windows/Executor/PE/ExecutorPageBranch.cs:141
English
Executoren-Seite erstellen
536
../src/Windows/Executor/PE/ExecutorPageNode.cs:195 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/ExecutorBranch.cs:132
English
Executor hinzufügen
537
../src/Windows/Executor/PE/ExecutorPageNode.cs:196
English
Executor-Seitensatz erstellen
ExecutorView.groupBox2.Text
../src/Windows/Executor/ExecutorView.i18n.cs:14
English
Executor-Seiten
ExecutorView.cmdUp.Text
../src/Windows/Executor/ExecutorView.i18n.cs:15
English
Vorherige
ExecutorView.cmdDown.Text
../src/Windows/Executor/ExecutorView.i18n.cs:16
English
Nächste
ExecutorView.Text
../src/Windows/Executor/ExecutorView.i18n.cs:17
English
Executoren
ExecutorView.TabText
../src/Windows/Executor/ExecutorView.i18n.cs:18
English
Executoren
543
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/PresetBranch.cs:20
English
Presets
544
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/PresetBranch.cs:36
English
Der Zweig "{0}" zeigt alle Presets im Projekt an.
545
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/PresetBranch.cs:39
English
Sie können im {0}-Fenster neue Presets anlegen. Im {0}-Fenster können Presets per Drag & Drop im Projekt verwendet werden. Dieser Zweig im Projektexplorer dient nur zur Übersicht.
546
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/PresetBranch.cs:47 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/PresetBranch.cs:59 ../../LumosLIB/src/Kernel/SceneList/PropertyValueSource/PropertyValueSource.cs:90 ../../Lumos/src/Kernel/Misc/ObjectDependencies/DeviceGroupDependencyEngine.cs:121 ../../Lumos/src/Kernel/Misc/ObjectDependencies/PresetDependencyEngine.cs:93 ../../Lumos/src/Kernel/Misc/ObjectDependencies/PresetDependencyEngine.cs:127 ../../Lumos/src/Kernel/Misc/ObjectDependencies/DeviceDependencyEngine.cs:118
English
Preset
547
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/PresetBranch.cs:152
English
Leer
548
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:73
English
Der Zweig "{0}" enthält alle Geräte in Ihrem Projekt.
549
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:76
English
Sie können neue Geräte mit dem Dialogfeld {0} hinzufügen. Außerdem können Sie die Geräte per Drag & Drop in Gerätegruppen und Live-Ansichten ziehen.
550
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:84 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:96 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:145 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:175
English
Gerät hinzufügen
551
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:163 ../src/Windows/ProjectExplorer/NewDevice/NewDevice2.cs:102
English
Untergerät erstellen
552
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:387
English
Anzahl Untergeräte
553
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:393 ../src/Windows/Patching/DevicePatching.cs:31 ../src/Windows/Patching/DevicePatching.cs:760 ../../LumosLIB/src/Kernel/Devices/DeviceParameter.cs:14
English
Gerätenummer
554
../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:393 ../src/Windows/Patching/DevicePatching.cs:35 ../src/Windows/Patching/DevicePatching.cs:761
English
DMX-Adresse