Exit Zen
1923
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:75
English
Le vert est la partie couleur du modèle de couleur, exprimée sous la forme d'un nombre de 0 à 255.
1924
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:81
English
Le bleu est la partie couleur du modèle de couleur, exprimée sous la forme d'un nombre de 0 à 255.
1925
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:88
English
Le cyan est la partie couleur du modèle de couleur, exprimée sous la forme d'un nombre de 0 à 255.
1926
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:94
English
Le magenta est la partie couleur du modèle de couleur, exprimée sous la forme d'un nombre de 0 à 255.
1927
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:100
English
Le jaune est la partie couleur du modèle de couleur, exprimée sous la forme d'un nombre de 0 à 255.
1928
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:107
English
La teinte est la composante de couleur du modèle de couleur, exprimée sous la forme d'un nombre compris entre 0,0° et 360,0°.
1929
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:108
English
Une valeur comprise entre 0,0 ° et 360,0 °
1930
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:113
English
La saturation est la quantité de gris dans la couleur (de 0 à 100%). Plus la saturation est faible, plus la couleur est grisée.
1931
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:114 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:120
English
Une valeur comprise entre 0,0 et 1,0
1932
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:119
English
La valeur de la lumière décrit la luminosité de la couleur de 0 à 100%. 0,0 correspond au noir, 1,0 correspond à la luminosité maximale.
1933
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:126
English
L est la partie couleur du modèle de couleur, exprimée sous la forme d'un nombre de 0,0 à 100,0.
1934
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:127
English
Une valeur entre 0.0 - 100.0
1935
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:132
English
L'axe a est relatif aux couleurs de l'adversaire vert-rouge, avec des valeurs négatives vers le vert et des valeurs positives vers le rouge, de -128,0 à 127,0.
1936
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:138
English
L'axe b représente les adversaires bleu-jaune, avec des nombres négatifs vers le bleu et positifs vers le jaune, de -128,0 à 127,0.
1937
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:13
English
Absolument trop incrémental
1938
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:36
English
Convertit un nombre décimal absolu en un nombre décimal incrémentiel.
1939
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:64
English
Tout nombre décimal
1940
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:68
English
Définir directement la sortie
1941
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Absolute2Incremental.cs:72
English
Décimal incrémental
1942
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Beat2Bool.cs:15
English
Battre en booléen