Exit Zen
1896
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:50
English
Hintergrundfarbe
1897
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:57
English
Textfarbe
1898
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:65
English
Rahmenfarbe
1899
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:69
English
Graustufen
1900
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:19
English
Werteänderung zu Bool
1901
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:38
English
Jeder sich ändernde Wert zu Bool. Wenn sich der Wert ändert, schaltet der boolesche Wert für die gewählte Zeit auf true.
1902
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:46 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/InputSelectorNode.cs:46 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/InputSelectorNode.cs:94 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/ListSelectorNode.cs:46
English
Beliebiger Wert
1903
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:51
English
True bei jeglicher Werteänderung, False, wenn keine Änderungen auftreten
1904
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/MacGyver.cs:16
English
MacGyver
1905
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/MacGyver.cs:29
English
Sein Hauptvorteil ist die praktische Anwendung wissenschaftlicher Kenntnisse und die erfinderische Verwendung von Alltagsgegenständen. Die cleveren Lösungen, die MacGyver für scheinbar unlösbare Probleme fand - oft in Situationen, in denen es um Leben und Tod ging und er innerhalb weniger Minuten komplexe Vorrichtungen improvisieren musste - waren eine der Hauptattraktionen der Serie, die dafür gelobt wurde, dass sie das Interesse an den angewandten Wissenschaften, insbesondere an den Ingenieurwissenschaften, weckte und unterhaltsame Handlungsstränge bot.
1906
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:12
English
Farbe zu
1907
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:15
English
Wandelt eine Farbe in DMX-Werte für Rot, Grün und Blau
1908
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:16
English
Konvertiert ein Farbobjekt in die DMX-Werte Cyan, Magenta und Yellow
1909
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:17
English
Konvertiert ein Farbobjekt in DMX-Werte für Farbton, Sättigung und Wert
1910
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:18
English
Konvertiert ein Farbobjekt in DMX-Werte für L, a und b
1911
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:79 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:91 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:100 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:104
English
Ein Wert zwischen 0 - 1.0
1912
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:96
English
Ein Wert zwischen 0 - 360.0
1913
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:109
English
Ein Wert zwischen 0 - 100.0
1914
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:113 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:117 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:133 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/HSVToColor.cs:139
English
Ein Wert zwischen -128.0 - 127.0
1915
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/FormatNode.cs:13
English
Format