Exit Zen
270
../src/Windows/LiveView/LiveViewManager.cs:724
English
Symbol-Position sperren
271
../src/Windows/LiveView/LiveViewManager.cs:743
English
Prozeduren
272
../src/Windows/LiveView/LiveViewManager.cs:801
English
Neue Auswahlgruppe
273
../src/Windows/LiveView/LiveViewManager.cs:1059
English
Anordnung:
274
../src/Windows/LiveView/LiveViewManager.cs:1227
English
Bühnenansicht hinzufügen
275
../src/Windows/LiveView/LiveStageView.cs:424
English
Die Bühnenansicht konnte nicht geöffnet werden. Details finden Sie unter LumosGUI.log
276
../src/Windows/LiveView/LiveStageView.cs:424
English
Fehler beim Öffnen der Bühnenansicht
277
../src/Windows/LiveView/PE/LiveViewBranch.cs:74
English
Der Zweig "{0}" enthält alle Bühnenansichten in Ihrem Projekt. Öffnen Sie eine Bühnenansicht, indem Sie auf das Symbol in der Baumstruktur doppelklicken. In der Bühnenansicht sehen Sie Geräte und Gruppen, die angezeigt werden, wenn die Bühnenansicht geöffnet ist. Entferne sie hier, um sie aus der Bühnenansicht zu entfernen.
278
../src/Windows/LiveView/PE/LiveViewBranch.cs:86 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/PresetBranch.cs:73 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceBranch.cs:25 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/KnownCategories.cs:42
English
Geräte
279
../src/Windows/LiveView/PE/LiveViewBranch.cs:86 ../src/Windows/ProjectExplorer/TreeBranches/DeviceGroupBranch.cs:26
English
Gerätegruppen
280
../src/Windows/LiveView/PE/LiveViewBranch.cs:113
English
Bühnenansicht erstellen
281
../src/Windows/LiveView/PE/LiveViewNode.cs:105
English
Bühnenansicht öffnen
Master.TabText
../src/Windows/Master/Master.i18n.cs:14
English
Master
Master.Text
../src/Windows/Master/Master.i18n.cs:15
English
Master
284
../src/Windows/Master/PE/MasterBranch.cs:28 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/InputClass/Master/ColorMasterInputClass.cs:29 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/InputClass/Master/SpeedMasterInputClass.cs:29 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/InputClass/Master/ParameterMasterInputClass.cs:29 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/InputClass/Master/PositionMasterInputClass.cs:29 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/InputClass/Master/GroupMasterInputClass.cs:29 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/InputClass/Master/GrandMasterInputClass.cs:21 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/KnownCategories.cs:41 ../../Lumos/src/Kernel/Misc/ObjectDependencies/DependencyConstants.cs:13
English
Master
285
../src/Windows/Master/PE/MasterBranch.cs:94
English
Geschwindigkeitsmaster hinzufügen
286
../src/Windows/Master/PE/MasterBranch.cs:95
English
Parametermaster hinzufügen
287
../src/Windows/Master/PE/MasterBranch.cs:96
English
Farbmaster hinzufügen
288
../src/Windows/Master/PE/MasterBranch.cs:97
English
Positionsmaster hinzufügen
289
../src/Windows/Master/PE/MasterBranch.cs:234 ../src/Windows/Master/PE/MasterBranch.cs:237 ../../LumosLIB/src/Kernel/Master/MasterParameters.cs:15 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Wrapper/Master/PositionMasterNode.cs:293 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Wrapper/Master/ParameterMasterNode.cs:283 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Wrapper/Master/SpeedMasterNode.cs:461 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Wrapper/Master/ColorMasterNode.cs:204
English
Anzeigename