Exit Zen
1892
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/BitmapFromPosition.cs:66
English
ドットサイズ
1893
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/BitmapFromPosition.cs:81
English
メインドットカラー
1894
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/BitmapFromPosition.cs:86
English
ファンされた子供の色
1895
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:16
English
ビットマップを描く
1896
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:50
English
背景色
1897
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:57
English
テキストの色
1898
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:65
English
アウトライン色
1899
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Bitmap/DrawBitmapNode.cs:69
English
グレースケール
1900
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:19
English
BoolにValueChanged
1901
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:38
English
ValueからBooleanへの変化。値が変更された場合、Booleanは選択した時間の間Trueです。
1902
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:46 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/InputSelectorNode.cs:46 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/InputSelectorNode.cs:94 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Logic/ListSelectorNode.cs:46
English
任意の値
1903
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/ValueChangedToBool.cs:51
English
ValueChangedEvent時true, 変化がなければfalse
1904
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/MacGyver.cs:16
English
MacGyver
1905
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/MacGyver.cs:29
English
彼の主な資産は、科学知識の実践的な応用と、一般的なアイテムの独創的な使用です。一見解決不可能に見える問題に対してマクガイバーが実行した賢明な解決策は、しばしば生死に関わる状況で、数分で複雑な装置を即興で作成する必要がありました‍が、番組の大きな魅力であり、特に応用科学への関心を引き起こしたことで賞賛されました。エンジニアリング、そして面白いストーリーを提供するために。
1906
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:12
English
1907
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:15
English
カラーオブジェクトを赤、緑、青のDMX値に変換します
1908
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:16
English
カラーオブジェクトをシアン、マゼンタ、黄色のDMX値に変換します
1909
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:17
English
カラーオブジェクトを色相、飽和、値DMX値に変換します
1910
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:18
English
カラーオブジェクトをl、a、b dmx値に変換します
1911
../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:79 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:91 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:100 ../../Lumos/src/Kernel/Input/v2/Graph/Node/Worker/Converter/Color2RGB.cs:104
English
0-1.0の間の値